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Dreamcast VMU Puntuación media de los clientes


ID: 172
Fabricante: Sega
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Características

Mucho más que una tarjeta de memoria, la VMU incorpora su propio microprocesador, pantalla, mamoria y cruceta de control con botones. Puedes guardar la información de tus juegos de Dreamcast en la VMU y modificarla, cambiarla o borrarla sin necesidad de tenerla conectada en la Dreamcast.


Comentarios de los clientes
5 de 5 Estrellas!David Arellano González, 19/08/2009

Genial, casi no se encuentra en ningun sitio en calidad de nuevo, y además está muy bien de precio.
5 de 5 Estrellas!C. R. C., 02/12/2008

Excelente periferico para una excelente consola, sega con el uso de tarjetas de memoria con pantalla se mantiene aun hoy en dia en una de las consolas mas vanguardistas y queridas por los aficionados de los videojuegos, esta tarjeta VMU original de sega es un elemento indispensable para todo fan de la espiral de sega, ademas la hay de varios colores para que vaya conjuntada con tus mandos y tu consola, Rechaza imitaciones!!!

EXCELENTE sevicio de Hardcore-gamer; envio muy rápido (1 Día Hábil), todo en perfecto estado y muy bien embalado.
4 de 5 Estrellas!Enrique Ferrero Mata, 26/09/2008

Tras un tiempo utilizando las dos VMUs que compré (no recuerdo cuánto costaban en su momento, pero son bastante asequibles hoy en día), tanto por separado como en un mando oficial de Dreamcast, he de decir que han cumplido todas mis espectativas. ¡Ni siquiera sabía que tenían "función reloj", o que se pudieran colgar del cuello o de donde quieras (el cordón lo tendremos que poner nosotros :D)!

El manual de instrucciones explica el manejo de la VMU perfectamente, tanto la función de gestor portátil de partidas guardadas como las de minijuego y reloj, el cual tendrás que configurar al encender la VMU por primera vez y cada vez que quites/reemplaces las pilas. Son pilas de botón de 3V, no debe haber problema para encontrarlas, aunque como han dicho ya anteriormente. quizá convendría comprar unas más duraderas que las que vienen ya dentro del VMU al adquirirlo.

Para insertarlo en el mando, o para conectar dos VMUs entre sí, poseen una "tapa" en la parte superior, y sólo es cuestión de quitarla y enchufar boca abajo en el mando o en otra VMU.

Poco a poco voy descubriendo cosas que no sabía por no haber tenido Dreamcast en su momento, como que al formatear la memoria, para diferenciar todas tus VMU, puedes elegir un icono (de entre un montón que vienen "por defecto") que aparecerá en la pantalla del VMU mientras está conectadas en la ranura de algún mando de la consola, salvo cuando se sustituya temporalmente mientras juegas a algún juego (sí, depende de a qué juego estés jugando en ese momento aparecerán unos iconos u otros en la pantala del VMU, ¡tampoco lo sabía!). Incluso existe en Internet software para hacerte tus propios iconos para VMU, y más minijuegos (¿hasta para VMU existe software homebrew?), aparte de los que ya podrás jugar al guardar datos de algunos juegos... seguro que a muchos os suenan los minijuegos "Chao Adventure" al traspasar a la VMU alguno de los Chaos de Sonic Adventure 1 y 2, por ejemplo.
4 de 5 Estrellas!Manuel Domingo González Burgueño, 03/09/2004

Bueno, después de una temporada ya con mi VMU, puedo decir que es una maravilla, mucho mejor, sin duda, que las simples memory cards de PSOne y PS2. Hay muchas páginas de las que poder bajarte minijuegos para ella, y usarla como si fuera tu consola portátil. Los juegos son sencillitos, pero muy adictivos, como uno de laberintos pero en 3D!. Su uso como memory es muy sencillo, insertarla en el mando y ya está. Y eso de q mientras juegas van saliendo animaciones en la pantalla está genial. De todos modos, también tiene algún punto negativo. Diremos que la pila no dura en exceso, pero bueno, teniendo en cuenta que es una pila de estas redondas de 3v, seguro q tenemos en casa alguna x ahi. El handicap más grande, a mi parecer, es la escasa capacidad que tiene, ya que por ejemplo, una partida del Shenmue puede ocupar unos 80 bloques, cuando la VMU solo tiene disponibles 200. Y si le metemos minijuegos, que también suelen ocupar bastante (hay algunos q ocupan más de 100), pues puede obligarnos a tener q dedicarnos en exclusiva a 1 o 2 juegos y hasta q no acabemos con ellos y podamos borrar la partida no poder centrarnos en otros.

De todos modos, pienso que las cosas positivas, y esas especie de exclusividad con respecto a las memorys de otras consolas, se superponen a estos defectos que acabo de comentar, por lo que le daremos un 4 de puntuación.

Saludos.

MANDETE :o)
3 de 5 Estrellas!Daniel Sanchez Vazquez, 02/06/2004

¿Qué se puede decir de este producto que no sepa cualquier poseedor de Dreamcast?
La unidad de memoria (VMU) es imprescindible, como cualquier memoria en cualquier consola de nueva generación, pero tener una VMU es MAS que tener unos cuantos bloques de memoria para guardar partidas. La unidad sirve ademas, con su pantalla y controles incluidos, para poder jugar con ella como si de una liliputiense gameboy se tratara. Podemos con este display ver qué tenemos grabado en ella, podemos borrar desde ella los archivos sin depender de la consola e incluso se puede conectar a otra VMU para traspasar datos de una a otra, pero uno de los usos mas curiosos es el siguiente, ya que podemos llevarla colgada de una correa (no incluida ;-D) y llevar el reloj-calendario de bolsillo mas original y mas consolero del mundo.
Como punto negativo, comentar que la duracion de las pilas incluidas es muy poco y que cuando se las tengamos que cambiar, pedir unas de larga duración para no tener que cambiarlas tan pronto. También se puede decir que debe tener algunas incompatibilidades con algunos mandos de competencia, y podemos perder las partidas en ella grabadas si no tenemos cuidado.
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